Playroom — создание многопользовательских игр за считанные минуты
Playroom — это масштабируемый многопользовательский бэкэнд, предназначенный для социальных и веб-игр. Он позволяет создавать многопользовательские игры в реальном времени с нулевой настройкой сервера, что позволяет быстрее отправлять игры на мобильные и веб-платформы. Платформа подчеркивает низкую задержку, легкую интеграцию с популярными движками и постоянно расширяющуюся библиотеку шаблонов и ресурсов.
Ключевые ценностные предложения
- Нулевая настройка бэкэнда: безсерверная архитектура без бэкэнд-кода для записи или управления.
- Глобальный охват: Регион: Земля с ближайшим бэкэндом WebSocket и автоматической оптимизацией региона.
- Низкая задержка: <50 мс задержка путем динамического переключения между WebRTC и WebSockets.
- Легкая интеграция: шесть строк кода для запуска мультиплеера в течение нескольких минут на любом движке.
- Широкая поддержка движка: Работает с пакетами npm и популярными игровыми движками (React, Unity, Three.js, Godot, Cocos, Phaser, PixiJS, WebXR, Playcanvas и др.).
- Богатые инструменты: Joysticks, лобби, модерация, поддержка геймпадов, чат и инструменты тестирования.
- Разработка на основе шаблонов: шаблоны с открытым исходным кодом и кроссплатформенные ресурсы.
Как это работает при взгляде
- Простой API для установки или получения состояния игровой комнаты; состояние автоматически синхронизируется между всеми игроками и экранами.
- Бессерверная синхронизация, управляемая бэкэндом, которая фокусирует вас на игровом процессе, а не на инфраструктуре.
- Многопользовательское тестирование и итерация в реальном времени с готовым пользовательским интерфейсом и шаблонами.
Как использовать Playroom
- Установите комплект: npm Install — Save Playroomkit
- Интегрируйтесь в свой проект и импортируйте помощников для игроков и управления состоянием (например, используйте PlayersList, myPlayer, insertCoin).
- Создайте свою игровую сцену и полагайтесь на Playroom для обработки лобби, синхронизации и ввода нескольких устройств.
Что вы получаете
- Многопользовательская синхронизация состояния в реальном времени для всех подключенных игроков.
- Автоматическое управление состоянием хоста / игрока и обработка ввода.
- Легкие крючки на стороне клиента для доступа и изменения состояния игрока.
- Внешние компоненты пользовательского интерфейса для лобби, джойстиков, чата и модерации.
- Растущая коллекция шаблонов и ресурсов для быстрого прототипирования и готовых к производству игр.
Особенности
- Нулевая настройка backend и бессерверная архитектура
- Глобальный мультиплеер с низкой задержкой с задержкой <50 мс через динамическое переключение WebRTC / WebSocket
- Quick-start SDK: шесть строк кода для запуска мультиплеера в течение нескольких минут на любом движке
- Широкая совместимость двигателя (React, Unity, Three.js, Godot, Cocos, Phaser, PixiJs, WebXR, Playcanvas, React Phaser и т. д.)
- Основные многопользовательские модули: Joysticks, Lobby, Moderation, Gamepads, Playtesting, Chat
- Легкая интеграция с шаблонами и ресурсами с открытым исходным кодом
- Кроссплатформенная поддержка для мобильных и веб-сайтов
Заметки
- Инструментарий Playroom подчеркивает производительность разработчиков и быструю итерацию, позволяя сосредоточиться на игровой логике, в то время как бэкэнд обрабатывает синхронизацию в реальном времени и многопользовательский ввод.
Где узнать больше
- Официальные документы и шаблоны, шаблоны сообщества и каналы поддержки (Discord).